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Cocos2d-X中的ProgressTimer
阅读量:6732 次
发布时间:2019-06-25

本文共 10255 字,大约阅读时间需要 34 分钟。



ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条

Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条

先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵

首先在project文件夹下的Resource文件夹中放一张图片

然后创建一个ProgressTimer类

在ProgressTimer.h中加入以下的代码

#ifndef __ProgressTimer_H__#define __ProgressTimer_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ProgressTimer : public CCLayer{public:    virtual bool init();      static CCScene* scene();        CREATE_FUNC(ProgressTimer);   void scheduleFunc(float dt);};#endif // __ProgressTimer_H__

在ProgressTimer.cpp中加入以下的代码

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    //初始化父类    CCLayer::init();    //得到窗体的大小    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //设置坐标    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);    //创建精灵    CCSprite* sprite = CCSprite::create("labelatlasimg.png");       //用精灵创建进度条    CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);    addChild(progress);    //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);    //设置百分比(显示运行进度条的50%)    progress->setPercentage(50);    return true;}

运行结果:

实例2:显示前半部分

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    //初始化父类    CCLayer::init();    //得到窗体的大小    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //设置坐标    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);    //创建精灵    CCSprite* sprite = CCSprite::create("labelatlasimg.png");       //用精灵创建进度条    CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);    addChild(progress);    //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);       //设置进度条的模式    //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式    //默认的模式是kCCProgressTimerTypeRadial(圆圈模式)    progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);    //设置进度条变化的方向    //setMidpoint默认在左边    //ccp(1,0)表示在X轴方向上有变化,在y轴方向上没变化      //ccp(0,1)表示在X轴方向上没有变化,在y轴方向上有变化    progress->setBarChangeRate(ccp(1,0));    //从哪个方向開始变化    //ccp(0,0)表示从左边開始变化    progress->setMidpoint(ccp(0,0));   //设置百分比(显示运行进度条的50%)    progress->setPercentage(50);    return true;}

运行结果:

ProgressTimer实现旋转效果的进度条

程序代码:

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    //初始化父类    CCLayer::init();    //得到窗体的大小    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //设置坐标    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);    //创建精灵    CCSprite* sprite = CCSprite::create("labelatlasimg.png");       //用精灵创建进度条    CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);    addChild(progress);    //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);    //设置progress的ID为100    progress->setTag(100);    //定义一个定时器    schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0.5f);    return true;}void ProgressTimer::scheduleFunc(float dt){    //通过进度条的ID得到进度条    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);	    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);	    if (progress->getPercentage() >= 100)	{		unscheduleAllSelectors();	}}

运行结果:

ProgressTimer实现进度条2

程序代码:

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    //初始化父类    CCLayer::init();    //得到窗体的大小    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //设置坐标    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);    //创建精灵    CCSprite* sprite = CCSprite::create("labelatlasimg.png");       //用精灵创建进度条    CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);    addChild(progress);    //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);    //设置进度条的模式    //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式    progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);    //设置进度条变化的方向    //setMidpoint默认在左边    //ccp(1,0)表示向右变化    progress->setBarChangeRate(ccp(1,0));    //从哪个方向開始变化    //ccp(0,0)表示从左边開始变化    progress->setMidpoint(ccp(0,0));    //设置progress的ID为100    progress->setTag(100);    //定义一个定时器    schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0.1f);    return true;}void ProgressTimer::scheduleFunc(float dt){    //通过进度条的ID得到进度条    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);	    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);	    if (progress->getPercentage() >= 100)	{		unscheduleAllSelectors();	}}

运行结果:

ProgressTimer实现进度条3

首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入两张进度条图片

程序代码:

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    //初始化父类    CCLayer::init();    //得到窗体的大小    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //设置坐标    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);        //创建精灵    CCSprite* bg = CCSprite::create("sliderTrack.png");	CCSprite* sprite = CCSprite::create("sliderProgress.png");    //设置精灵的位置    bg->setPosition(center);	    //加入精灵    addChild(bg);    //用精灵创建进度条	CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);        //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);	    //加入进度条	addChild(progress);    //设置进度条的模式为条形模式	progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);	    //向右变化    progress->setBarChangeRate(ccp(1, 0));    //从左边開始变化	progress->setMidpoint(ccp(0, 0));	// 设置progress的tag	progress->setTag(100);	// 添加一个定时器	schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0.1f);    return true;}void ProgressTimer::scheduleFunc(float dt){    //通过进度条的ID得到进度条    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);	    //设置progress的进度,每调用一次进度加一    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);	    //当进度大于或者等于100时    if (progress->getPercentage() >= 100)	{        //终止定时器		unscheduleAllSelectors();	}}

运行结果:

ProgressTimer实现进度条4

程序代码

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    //初始化父类    CCLayer::init();    //得到窗体的大小    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //设置坐标    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);        //创建精灵    CCSprite* bg = CCSprite::create("sliderTrack.png");	CCSprite* sprite = CCSprite::create("sliderProgress.png");    //设置精灵的位置    bg->setPosition(center);	    //加入精灵    addChild(bg);    //用精灵创建进度条	CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);        //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);	    //加入进度条	addChild(progress);    //设置进度条的模式为条形模式	progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);	    //向右变化    progress->setBarChangeRate(ccp(1, 0));	// 设置progress的tag	progress->setTag(100);	// 添加一个定时器	schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0.1f);    return true;}void ProgressTimer::scheduleFunc(float dt){    //通过进度条的ID得到进度条    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);	    //设置progress的进度,每调用一次进度加一    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);	    //当进度大于或者等于100时    if (progress->getPercentage() >= 100)	{        //终止定时器		unscheduleAllSelectors();	}}

运行结果:

ProgressTimer实现进度条5

程序代码

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    //初始化父类    CCLayer::init();    //得到窗体的大小    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //设置坐标    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);        //创建精灵    CCSprite* bg = CCSprite::create("sliderTrack.png");	CCSprite* sprite = CCSprite::create("sliderProgress.png");    //设置精灵的位置    bg->setPosition(center);	    //加入精灵    addChild(bg);    //精灵旋转90度    bg->setRotation(90);    //用精灵创建进度条	CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);        //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);	    //加入进度条	addChild(progress);    //进度条旋转90度    progress->setRotation(90);    //设置进度条的模式为条形模式	progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);	    //向右变化    progress->setBarChangeRate(ccp(1, 0));    //从左边開始变化	progress->setMidpoint(ccp(1, 0));	// 设置progress的ID	progress->setTag(100);	// 添加一个定时器	schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0.1f);    return true;}void ProgressTimer::scheduleFunc(float dt){    //通过进度条的ID得到进度条    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);	    //设置progress的进度,每调用一次进度加一    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);	    //当进度大于或者等于100时    if (progress->getPercentage() >= 100)	{        //终止定时器		unscheduleAllSelectors();	}}

运行结果:

ProgressTo实现进度条1

程序代码

#include "ProgressTimer.h"CCScene* ProgressTimer::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ProgressTimer::init(){    CCLayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);        CCSprite* bg = CCSprite::create("sliderTrack.png");	CCSprite* sprite = CCSprite::create("sliderProgress.png");        bg->setPosition(center);	    addChild(bg);    //精灵旋转90度    bg->setRotation(90);    //用精灵创建进度条	CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);        //设置进度条的位置    progress->setPosition(center);	    //加入进度条	addChild(progress);    //进度条旋转90度    progress->setRotation(90);    //设置进度条的模式为条形模式	progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);	    //向右变化    progress->setBarChangeRate(ccp(1, 0));    //从左边開始变化	progress->setMidpoint(ccp(1, 0));	// 设置progress的ID	progress->setTag(100);    //用于动画显示Progress进度    //第一个參数:时间    //第二个參数:进度    CCProgressTo* progressTo = CCProgressTo::create(2,100);    //运行进度    progress->runAction(progressTo);    return true;}

运行结果:




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